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Wie man alles, was in vr erstellt wurde, 3d druckt

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Die meisten Demonstrationen, die Sie für VR sehen, sind Spiele, weil sie aufregend und unterhaltsam sind und nicht viel Geschick oder Verständnis erfordern, um ein- und auszuspringen. Dasselbe gilt nicht für VR-Kunstsoftware, mit der Künstler auf der ganzen Welt alles und jeden auf einzigartige Weise erstellen. Wenn die Leinwand selbst ein Raum ist und Sie den Maßstab der von Ihnen erstellten Objekte manipulieren können, sind die Endergebnisse in den Händen eines kreativen Individuums oft erstaunlich.

Diese Möglichkeit, Ihre Kreationen als eine fast physische Sache anzusehen, ist eine große Sache, und mit der richtigen Software können Sie den nächsten Schritt gehen und Ihre Entwürfe tatsächlich in einem 3D-Drucker drucken.

MakeVR verwenden

Der einfachste Weg, etwas zum Drucken auf einem 3D-Drucker zu bringen, besteht darin, Ihre Kreation in dem Dateityp zu speichern, mit dem Ihr Drucker am besten arbeitet. Für die meisten Drucker bedeutet dies eine.STL- oder.OBJ-Datei. MakeVR wurde entwickelt, um alles, was Sie darin machen, in diesen Formaten zu exportieren, sodass Sie schnell vom Erstellen zum Drucken übergehen können.

Es ist auch eine sehr gute 3D-Kreations-App, mit der Sie Ihre Kreation aus jedem Blickwinkel betrachten und den Umfang Ihrer Kreation dabei steuern können. Dies bedeutet, dass Sie Ihre Kreation umrunden können, während Sie viele kleine Änderungen vornehmen, und dass Ihre endgültige Kreation in jeder gewünschten Größe gedruckt wird. Das Potenzial für Details ist der coolste Teil dieser besonderen Erfahrung.

MakeVR ist derzeit nur in Viveport für das HTC Vive verfügbar. Es lohnt sich jedoch zu prüfen, ob Sie Ihre VR-Kreationen drucken möchten.

Finden Sie auf Viveport

Was ist mit anderen VR Art Apps?

Das Erstellen von Objekten in einer VR-Kunst-App unterscheidet sich stark von einer normalen 3D-Erstellung. Jede Linie wird von Hand gezeichnet, es sei denn, Sie verwenden speziell Werkzeuge für gerade Kanten und perfekt flache Ränder. Die Oculus Touch- und HTC Vive-Controller sind mehr als genau genug, um selbstbewusst im Raum zu zeichnen, sodass Sie einige unglaubliche Dinge freihändig zeichnen können. Wenn Sie anfangen, gibt es keine Oberflächen. Sie erschaffen in der Luft und Ihre Schöpfung existiert schwerelos im Raum, während Sie daran arbeiten. Sie haben Zugriff auf alle Farben unter der Sonne und in den meisten Apps können Sie zwischen mehreren Texturen wechseln.

Wenn Sie etwas erstellt haben, das Sie drucken möchten, ist alles, was Sie wirklich tun, das Exportieren dieser Kreation in ein Format, das Ihre 3D-Druckersoftware verstehen kann. Für die meisten 3D-Druck-Apps sind die bevorzugten Formate.STL und.OBJ. Diese Formate sind Standards, sodass die meisten VR Art-Apps in mindestens einer dieser Optionen exportieren können. Die häufigste Exportoption für VR-Kunst-Apps ist.OBJ. Dies bedeutet, dass Sie technisch etwas erstellen und diese Erstellung sofort zum Drucken importieren können, wenn Sie alles eingerichtet haben.

Es gibt jedoch einige Dinge, die Sie zuerst tun können, um die Qualität Ihrer 3D-Kunst zu verbessern, bevor sie an den Drucker geht. Wenn Sie VR einbauen, ist es etwas einfacher, etwas zu erstellen, das wie ein einzelnes Teil aussieht, aber tatsächlich mehrere frei schwebende Teile enthält. Diese sind viel schwieriger zu drucken und können das Fehlerrisiko beim Drucken erheblich erhöhen. Dies lässt sich am einfachsten in VR beheben, indem Sie Ihre Erstellung vor dem Exportieren sorgfältig überprüfen. Wenn Sie präziser arbeiten möchten, stehen Ihnen hervorragende Ressourcen für den 3D-Druck zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Arbeit vor dem Drucken bereinigen können.

So exportieren Sie Tilt Brush-Kreationen

  1. Drehen Sie das Optionsfeld zum Werkzeugbedienfeld
  2. Wählen Sie Mehr
  3. Wählen Sie Labs
  4. Wählen Sie Exportieren
  5. Wechseln Sie zu C: \ Users \ Documents \ Tilt Brush \ Exports, und rufen Sie Ihre OBJ-Datei ab

So exportieren Sie Oculus Medium-Kreationen

  1. Drücken Sie das rote Startseitensymbol in Ihrer Menühand
  2. Wählen Sie Exportieren
  3. Wechseln Sie zu C: \ Users \ Documents \ Medium \ Sculpts [SculptName, und rufen Sie Ihre OBJ-Datei ab

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