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Horn wurde heute in Google Play und in der Nvidia Tegra Zone gestartet und bietet eine Mischung aus 3D-Kampf- und Plattform-Action in einem sehr gut gerenderten Paket. Die Geschichte des Spiels führt Sie durch die Suche eines jungen Schmieds, der eines Tages aufwacht und feststellt, dass seine Welt in Trümmern liegt und von großen, mürrischen Golems bevölkert wird. Durch Zufall entdeckt der Junge, dass diese Golems tatsächlich Menschen sind, die unter einem Fluch stehen, und nimmt es auf sich, seine Freunde und Familie wieder in ihren ursprünglichen Zustand zu versetzen und letztendlich die Welt wieder zu normalisieren.
Grafik und Audio
Horns Grafik im Spiel ist wirklich exzellent. Es gibt eine Vielzahl von Lichteffekten, die Texturen sind reichhaltig und die Modelle sind detailliert. Nebeleffekte sorgen für mehr Distanz. Die Animation ist im Allgemeinen sehr gut. Beim Spielen auf dem Nexus 7 gab es einige Ruckler in der Framerate, aber Ihre Laufleistung kann variieren.
Einige Elemente der Benutzeroberfläche fühlten sich im Vergleich zu den umfangreichen 3D-Grafiken und der Beleuchtung etwas unzuverlässig an. Beispielsweise wirkte die Schriftart für Untertitel etwas scharf und schlicht, fast so, als wäre sie aus Windows 95. Außerdem wirkten die Symbole nicht so scharf, wie sie hätten sein können. Trotzdem ist die Benutzeroberfläche sehr ansprechend und hat viele schöne Übergangsanimationen.
Obwohl der Dialog ein wenig auf der Disney-Seite ist, ist die Sprachausgabe von hoher Qualität und die Handlung ist reichlich überzeugend. Hervorragende Filmsequenzen und die gelegentliche Erzählung im Storyboard-Stil prägen das Spielgeschehen, und die Hintergrundgeschichte des Schauplatzes wird durch Tagebuchseiten auf der ganzen Welt ergänzt.
Die Musik verdient ein besonderes Lob, da sie eine gute Stimmung für die grobkörnige Fantasielandschaft schafft. Kleine Anfälle klassischer Musik setzen kontextabhängig ein, sei es nach dem Aktivieren eines Schalters oder dem Betreten eines neuen Bereichs. Umgebungsgeräusche wie das Plätschern eines Wasserfalls werden entsprechend der Entfernung der Kamera ein- und ausgeblendet. Das Geräusch von Schritten wird von dem leisen Klingeln von Horns Ausrüstung begleitet.
Gameplay und Steuerung
Horn leiht sich zwar einiges aus Infinity Blades wischbasiertem, eins-zu-eins Nahkampf-Tick, fühlt sich aber weniger präzise und taktisch an. Die einzige wirkliche Option, die Sie haben, ist es, einen Feind abzuhacken, indem Sie nach links und rechts ausweichen. Es gibt auch Pyboom-Bomben, die Ihre Feinde für kurze Zeit betäuben können, und einige Spezialangriffe erfordern, dass Sie mit einem Sprung reagieren, aber zum größten Teil versuchen Sie nur, eine Schwachstelle zu hacken und weiterzuwischen es. Ein Blockierungs- und Kombinationsmechanismus würde gut dazu beitragen, ein bisschen Herausforderung hinzuzufügen. Vielleicht ein gestenbasiertes Spezialbewegungssystem, solange sie sich von Infinity Blade inspirieren lassen. Einzelne Begegnungen werden basierend auf dem zugefügten Schaden, der gebrochenen Rüstung, dem an der Schwachstelle eines Pygons zugefügten Schaden, der Zeit bis zum Ende eines Kampfes und der Höhe des von Ihnen erlittenen Schadens gewertet.
Da Horn ein Schmied (oder zumindest ein Lehrling) ist, gibt es ein umfassendes Aufrüstungssystem. Jedes Upgrade kann einen Wert erhöhen, für den eine Waffe Boni bietet, sei es Schaden, Gesundheit, kritische Trefferchance oder zusätzlicher Elementarschaden. Neben Amuletten und Kosmetikkostümen gibt es eine Vielzahl von Waffen, darunter Schwerter, Hämmer, Äxte und Stangenwaffen.
Durch das Gameplay entdecken die Spieler Entwürfe für neue Waffen, aber auch die derzeit im Besitz befindlichen können mithilfe der Pygitkristalle, die in verschiedenen Levels verteilt sind und von besiegten Bossen vergeben werden, aufgewertet werden. Es gibt auch Pygite-Kerne, die seltener sind, aber auch zum Aufrüsten oder Schmieden neuer Geräte benötigt werden. Natürlich wird dieses Spiel von Zynga veröffentlicht, sodass Sie sich durch In-App-Käufe sowohl mit Pygite als auch mit Kernen eindecken können.
Ich hatte eine gemischte Erfahrung mit den Kontrollen. Ich bin froh zu sehen, dass diese Leute versuchen, den virtuellen Joystick zugunsten einer fingerfreundlicheren Einstellung für das Tippen und Bewegen loszuwerden, aber es kann oft dazu führen, dass Sie Elemente aktivieren, die Sie nicht wollten. Die aufregendsten Aspekte beim Navigieren in Ebenen bestehen normalerweise darin, auf Umwelteinflüsse zu reagieren, z. B. rechtzeitig auf den Bildschirm zu tippen, um am Ende eines Sprungs eine Kante zu ergreifen, und dann nach oben zu wischen. auch das wird schnell vorhersehbar. Während eines Kampfes kann es leicht sein, versehentlich auf virtuelle Schaltflächen am unteren Bildschirmrand zu tippen, obwohl ich eher ein Android-Problem sehe, das viele Spiele gleichermaßen betrifft.
Ich fand viele Bühnen ziemlich eisenbahnig; Ihr Weg ist im Allgemeinen ziemlich offensichtlich, was ein guter Weg ist, um Frustrationen der Spieler zu vermeiden, aber Sie fühlen sich vielleicht ein bisschen zu linear. Während des Spiels lernt Horn Lieder, um sie auf seinem, ähm, Horn zu spielen. Dies ist eine Seite, die direkt aus Zelda: Ocarina of Time stammt, aber nicht viel zum Gameplay beiträgt - Sie müssen sich nicht einmal merken, welche Noten zu spielen sind Schlagen Sie, um ein Lied erfolgreich abzuspielen, einfach auf die dafür vorgesehenen Podeste.
Vorteile
- Starke, überzeugende Geschichte
- Hervorragende Grafik und Einstellung
Nachteile
- Ziemlich lineares Gameplay
Endeffekt
Auch wenn Horn kaum mehr bedeutet als Ico Infinity Blade, gibt es auf Android heute nichts Vergleichbares. Die Grafik ist exzellent, die Geschichte ist fesselnd und obwohl das Gameplay ein wenig linear ist, sorgt es für reibungslosen Fortschritt und einfachen Zugang zu neuen Augenweiden. In-App-Käufe können für viele eine Abneigung sein (insbesondere nach dem Bezahlen von 6, 99 USD), aber ich fand sie im Allgemeinen unauffällig.