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Mit oculus go können Sie die Spielekonsole, die Sie auf Ihrem Gesicht tragen, zum Anfassen verwenden

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Hervorragende eigenständige VR-Erlebnisse lassen sich schnell anhand des Komforts des Headsets, der Lautstärke und Qualität der verfügbaren Spiele sowie des Headset-Preises definieren. Oculus hat hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass das kommende Go-Headset all diese Anforderungen erfüllt. Auf der GDC 2018 zeigt der Oculus-Stand, wie erfolgreich diese Erfahrung sein wird.

Nach ein paar Minuten in diesen Demos und einigen Gesprächen mit Entwicklern, die Spiele auf das neue Headset bringen, ist klar, dass Oculus sich darauf vorbereitet, dass dieser Start ein großer Erfolg wird.

Die Hardware

Oculus Go ist ein eigenständiges Headset, das heißt, der Computer ist eingebaut. Es muss kein Telefon angeschlossen, kein Computer angeschlossen und kein Zubehör angeschlossen werden. Sie drücken den Ein- / Ausschalter oben am Headset, und die Software wird sofort aktiviert. Einfacher geht es nicht.

Was Oculus getan hat, um diese Lautsprecher zum Laufen zu bringen, ist beeindruckend, weil sie fantastisch sind und die Leute sie lieben werden.

Da der Computer direkt eingebaut ist, ist das Headset etwas schwerer, als Sie vielleicht erwarten würden, wenn Sie es sich ansehen. Oculus Go hat einen großteils plastischen Körper, mit ein bisschen Stoff und gummiartigem Material, wo Sie Ihre Augen platzieren. Es schreit nicht nach "Premium", wenn man es betrachtet, aber das Design ist zweifellos Oculus. Bis hin zu den einzigartigen Formen, die durch die Riemen und die Schienen an den Seiten erzeugt werden, sieht dies wie der jüngere Bruder des Oculus Rift aus. Dies sorgt für zusätzliche Überraschung, wenn Sie den Körper anheben und feststellen, dass er ungefähr das gleiche Gewicht hat.

Mit den Power- und Lautstärketasten oben und dem Micro-USB-Anschluss neben der Kopfhörerbuchse an der Seite geht es beim Design weniger um Ästhetik als vielmehr um Funktionalität. Was Sie am Körper nicht finden, sind seitliche Schaltflächen für die Navigation in der Oculus-Benutzeroberfläche. Alles, was Sie im eigentlichen Headset tun, wird über den mitgelieferten 3DoF-Controller (Three Degrees of Freedom) gesteuert. Wenn Sie jemals den Gear VR-Controller verwendet haben, wird er sich vertraut genug anfühlen, aber dieses Design ist etwas zylindrischer und die Tasten liegen bündiger am Körper an.

Während das Headset über eine Kopfhörerbuchse verfügt, werden Sie möglicherweise nie das Gefühl haben, diese verwenden zu müssen. Oculus Go verfügt über integrierte räumliche Audio-Lautsprecher. Der wahrscheinlich größte Trick bei diesem Design ist, wie gut diese Lautsprecher verborgen sind. Sie werden keine offensichtlichen Lautsprecherlöcher im Design sehen, da diese in die Träger integriert sind. Sie sind auch laut. Das Sitzen in einem lauten Kongresssaal hat mich nicht davon abgehalten, mich in das Spiel, das ich spielte, einzutauchen. Was Oculus getan hat, um diese Lautsprecher zum Laufen zu bringen, ist beeindruckend, weil sie fantastisch sind und die Leute sie lieben werden. Gleichzeitig bin ich sehr froh, dass es eine echte Kopfhörerbuchse für private VR-Sessions gibt.

Das Innere der Oculus Go ist nahezu perfekt, wie Sie es mit etwas dieser Größe erreichen können. Die Linsen sind von einem dunklen, mattschwarzen Material umgeben, das hart daran arbeitet, Licht daran zu hindern, es zu reflektieren. Dies ist ein Problem mit vielen anderen Headsets, und es ist erfrischend zu sehen, dass dies hier so gut gemacht wurde. Von außen tritt nur sehr wenig Licht in das Headset ein, und von innen beleuchtet nur sehr wenig die Oberfläche um die Linsen herum. Dies bedeutet, dass Sie schöne, tiefschwarze Ränder um die Linsen haben, wodurch sie sich größer anfühlen als sie sind. Sie unterscheiden sich anscheinend nicht wesentlich von den Gear VR-Objektiven auf der Außenseite. Wenn Sie jedoch die Art und Weise kombinieren, wie Oculus Go den Augenpuffer auf 1280 x 1280 (Gear VR ist 1024 x 1024) vergrößert, verringert dies die Lichtprobleme auf der anderen Seite der Objektive Sie erhalten ein intensiveres VR-Erlebnis.

Oculus Go scheint das Ergebnis jahrelanger Forschung aus früheren Oculus-Versionen zu sein, einschließlich vieler Revisionen von Gear VR und Oculus Rift. Das Headset selbst fühlt sich im Vergleich zu anderen Designs fast minimalistisch an, ohne Zweifel ein Versuch, die Kosten niedrig zu halten, was jeden Zentimeter dieses Headsets auf irgendeine Weise nützlich macht. Sogar die Gesichtsdichtung, der Teil, der auf Ihrer Haut aufliegt, fühlt sich irgendwie gezielter an. Das gummiartige Material ist leicht zu reinigen, und die Art und Weise, wie sich das Material biegt, verhindert, dass Sie das Headset zu fest im Gesicht anziehen.

Die Software

Einfach gesagt, wir wissen noch nicht viel über die Software. Oculus erlaubte niemandem, eine Reise durch die Benutzeroberfläche zu Hause zu unternehmen, aber es gibt ein paar Dinge, die wir mit Sicherheit wissen. Erstens basiert dieses Headset auf einer benutzerdefinierten Version von Android, die die meisten Benutzer niemals sehen werden. Wenn Sie das Headset einschalten, sehen Sie ein sehr Oculus-ähnliches Speicher- und Navigationsfeld. Denken Sie an die Benutzeroberfläche einer Spielekonsole von Oculus, und Sie werden eine gute Vorstellung davon haben, was Sie erwartet, wenn dieses Headset endlich verfügbar ist.

Wir wissen auch, dass Oculus sich bei der Einführung dieses Headsets auf drei große Dinge konzentriert. Das erste, was wir letzten Oktober bei Oculus Connect 4 gelernt haben: Das Unternehmen möchte, dass Entwickler so viele Gear VR-Spiele wie möglich zu Oculus Go bringen, damit der Store beim Start gut und voll aussieht. Zweitens hat Oculus mit Entwicklern von Drittanbietern zusammengearbeitet, um Erfahrungen zu sammeln, die Benutzer dazu ermutigen, das Headset jeden Tag aufzusetzen. Dies können Wettbewerbsspiele, wiederspielbare Spiele oder Apps mit einem zutiefst sozialen Aspekt sein. In beiden Fällen möchte Oculus jedoch sicherstellen, dass die Benutzer genügend Gründe haben, um sicherzustellen, dass das Headset ständig verwendet wird und die Benutzer es mitnehmen möchten. Drittens möchte Oculus mit Oculus Go den sozialen Schwung erhalten. In der Lage zu sein, Spiele zu spielen, Bewegungen zu sehen oder einfach in einem visuellen Raum mit Freunden zu chatten, waren bei den anderen Headsets coole Ideen, aber bei Go werden diese Erfahrungen Vorrang haben.

Um diese Ideen nach Hause zu bringen, sind die großen Oculus Go-Demos in dieser Woche Catan VR, Anshar Online und They Suspect Nothing. Mit Catan VR können Sie, wie der Name schon sagt, das Brettspiel Siedler von Catan mit bis zu vier weiteren Personen spielen. Das "Board" enthält ein Echtzeit-Chat-System und arbeitet plattformübergreifend mit Gear VR und Oculus Rift. Sie vermuten, dass Nothing ein cleveres, witziges Roboter-Infiltrationsspiel ist, das aufgrund der zufälligen Natur der Herausforderungen eine Menge Wiederspielbarkeit bietet. Anshar Online, eine Fortsetzung des exzellenten Anshar Wars VR-Franchise, ist ein Weltraum-Luftkampfspiel, das Sie jetzt mit vielen anderen Menschen in spektakulären Weltraumschlachten spielen können und das Sie dazu ermutigt, sich überall zu drehen und alles in die Luft zu jagen.

Das Gameplay für jedes dieser Beispiele fühlte sich qualitativ hochwertiger an als das, was man normalerweise von einer Gear VR erwartet, aber nicht massiv. Die Bilder waren schön, der Text schien klarer und in den "Ecken" des Displays fehlte die Unschärfe, die Sie normalerweise mit der Gear VR sehen. Die Grafik selbst schien nicht besser zu sein, aber optisch spielten sich die Spiele etwas flüssiger und fühlten sich etwas schärfer an.

Es gibt natürlich noch viel mehr über die zu untersuchende Software zu erfahren, wenn die Einführung des Oculus Go näher rückt. Diese handverlesenen Oculus-Demos vermitteln jedoch ein hervorragendes Bild der Funktionsweise dieses Headsets.

Sei jetzt aufgeregt

Während das Headset minimalistisch wirkt, ist die Erfahrung, die dieses Headset für 200 US-Dollar bietet, nicht zu übertreffen. Ein eigenständiges Headset ist für viele Menschen wesentlich praktischer als ein Headset, in das Sie Ihr Telefon stecken, schon allein deshalb, weil es schwierig ist, 50% Ihres Telefonakkus für etwas zu verwenden, das für Ihre tägliche Arbeit nicht entscheidend ist. Tagesaktivitäten. Wenn das Headset jedoch über einen eigenen Akku verfügt, können Sie es wie eine tragbare Spielekonsole oder ein Tablet behandeln und ohne echte Konsequenzen genießen. Es ist verdammt beeindruckend, dass dieses eigenständige Erlebnis nicht nur praktischer als ein telefonbasiertes System ist, sondern im Allgemeinen auch optisch ansprechender.

Es wird Leute geben, die auf der Suche nach fähigeren eigenständigen VR-Erfahrungen sind, wie die Oculus Santa Cruz-Prototypen oder HTC Vive Focus- oder Daydream Standalone-Headsets, aber Oculus Go wird schon lange den VR-Einstiegsmarkt auf der Basis von besitzen Erfahrungen, die ich heute gemacht habe. Dies ist eine großartige Erfahrung zu einem unschlagbaren Preis, und ich werde mich auf jeden Fall anstellen, um am Tag des Starts eine zu ergattern.

Erfahren Sie mehr über die Oculus Go!