Update 14.15 Uhr: Dieser Artikel wurde aktualisiert, um eine detailliertere Erläuterung der Daydream SDK-Ergänzungen hinzuzufügen.
Die Nachricht, dass Google Lenovo Moto Z und Moto Z Force für Daydream freigegeben hatte, gab Anlass zum Feiern. Nutzern, die bereits ein großartiges Handy gekauft hatten, wurde der Zugriff auf die neue VR-Plattform von Google gewährt, ohne dass neue Hardware gekauft werden musste. Die Existenz von Moto-Mods bedeutete, dass Sie eine massive Batterie auf die Rückseite Ihres Moto-Handys packen und Daydream viel länger genießen konnten als jedes andere Telefon. Googles Vision für Daydream, eine Plattform, die vielen Menschen qualitativ hochwertige VR bietet, ohne dass eine bestimmte Marke erforderlich ist, schien sich schneller als ursprünglich erwartet zu erfüllen.
Und dann habe ich tatsächlich ein Moto Z in Daydream verwendet.
In den meisten Fällen funktioniert Daydream beim Moto Z genauso wie beim Pixel und Pixel XL. Sie müssen das Telefon auf der Rückwand ein wenig in Daydream View bewegen, um das NFC-Tag zum Starten der Daydream-App im Daydream-Modus zu erhalten. Sie können die App jedoch auch ohne das Tag starten. Sie koppeln den Bluetooth Daydream Controller mit Ihrem Telefon und es ist Zeit, mit Daydream zu beginnen. Die gleichen Apps und Spiele sind verfügbar, und alles, was ich über Pixel gekauft habe, war für die Installation auf diesem Telefon verfügbar. Es ist großartig, bis Sie eines der komplizierteren Spiele starten.
Action Bowl, Danger Goat und Fantastic Beasts sahen aus und liefen wie erwartet. Zu den Anforderungen von Google für Daydream gehört die Bereitstellung eines konsistenten 60-fps-Erlebnisses, und genau das schien jedes dieser Spiele zu bieten. Drift war andererseits nicht das gleiche Erlebnis wie das, was ich auf dem Pixel genossen hatte. Sich im Spiel zu drehen fühlte sich störend und unangenehm an, fast als würden Frames fallen gelassen. Ein kleiner Test ergab, dass genau das passierte. In Drift und einigen anderen Hochleistungsspielen war das Moto Z nicht in der Lage, während des Spiels konstant 60 Bilder pro Sekunde zu liefern.
Dies sind geringfügige Unterschiede in der Gesamtleistung, aber in der VR ist eine gleichbleibende Bildrate unglaublich wichtig. Ein paar Bilder pro Sekunde oder sogar jede zweite Sekunde reichen aus, um bei einigen Benutzern Orientierungslosigkeit und bei anderen schwere Übelkeit zu verursachen. Eine konsistente Bildrate ist wohl der wichtigste Teil eines erfolgreichen VR-Erlebnisses, und im Moment kann das Moto Z das nicht mit jeder Daydream-App liefern. Dies ist keine einfache Lösung. Selbst wenn das Moto Z mit nichts anderem als Daydream und diesem einen installierten und laufenden Spiel vollständig ausgelöscht ist, besteht dieses Leistungsproblem.
Es gibt mehrere Gründe, warum dieses Telefon diesen Leistungsschwellenwert möglicherweise nicht erreichen kann. Die Innentemperatur ist bei Telefonen immer ein Problem, und Daydream wird Ihr Telefon auf jeden Fall aufheizen. In dieser Situation beginnen die Frame-Drops mit dem Start des Spiels und nicht nach einer gewissen Nutzungsdauer. Es ist daher unwahrscheinlich, dass es sich um ein thermisches Problem handelt. Stattdessen scheint es gerade genug Unterschiede zwischen der Ausgabe von Snapdragon 820 und Snapdragon 821 zu geben, um diese kleine Leistungslücke zu verursachen. Auf dem Pixel XL kann Drift 18-19% der CPU auslasten. Auf der Moto Z hat Drift Zugriff auf 14-15%.
Gamebench-Berichterstattung: Moto Z links, Pixel XL rechts.Es gibt das Potenzial, dass Drift und andere einfach nicht so optimiert sind, wie sie sein könnten, und ein Update vom Entwickler könnte eine reibungslosere Erfahrung bieten. Viele Daydream-Apps wurden seit dem ersten Start mehrmals aktualisiert, um Funktionen hinzuzufügen und Fehler zu beheben sowie aktualisierte Versionen des Daydream-SDK von Google zu unterstützen. Erst mit der letzten Aktualisierung des SDK hat Google die asynchrone Neuprojektion auf Handys behoben, die nicht Google Pixel sind. Dies würde auch erklären, was in Drift erlebt wird. Dies stellt ein besonderes Problem für Google dar, da es letztendlich an der Software schuld ist und ein einfaches Update dazu führen kann, dass sich dieses Spiel auf jedem Telefon gleich verhält. Wenn nicht jede Daydream-Erfahrung identisch ist, verliert die Plattform den wichtigsten Punkt in ihren Bemühungen, mit Samsungs Gear VR zu konkurrieren.
Samsung weiß, dass jede Erfahrung mit Gear VR identisch ist, da die Plattform auf hochwertige Samsung-Hardware beschränkt ist. Daydream ist fast in der Lage, dasselbe zu sagen, aber dieses frühe Stolpern muss schnell behoben werden und nicht erneut auftreten, um das Vertrauen aufzubauen, das erforderlich ist, um die Verbraucher davon zu überzeugen, dass Daydream mit der Gear VR konkurrieren kann.