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Vr und mobile grafiken von der khronos group werden immer besser

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Diese Woche gab es ein paar aufregende Ankündigungen von der Khronos Group, dem Konsortium hinter der Vulkan-API, die Ihrem Galaxy S7 und Pixel geholfen hat, trotz grafikintensivem Gameplay aufzusteigen. Im Rahmen der GDC 2017 kündigte die Gruppe mehrere Initiativen an, die hoffentlich dazu beitragen werden, das Rendering von 3D-Bildern auf allen Ebenen zu standardisieren und damit die Darstellung von Spielen auf Ihrem Smartphone und der virtuellen Realität auf verschiedenen Plattformen zu verbessern. Es gibt viele wichtige Punkte zu beachten, also lasst uns anfangen.

"JPEG für 3D"

Eine mit glTF gerenderte Boombox.

Haben Sie von der Spezifikation gehört, mit der dreidimensionale Grafiken nahtloser gerendert werden können? Es heißt glTF und es ist eine Spezifikation, die letztes Jahr eingeführt wurde. So etwas wird das Gameplay für mobile Geräte einfacher machen. Und genau das könnte dazu beitragen, dass der Chrome-Browser ein eigenständiges Betriebssystem wird. Stellen Sie sich vor, Sie spielen Spiele über Ihren Browser.

Die Khronos-Gruppe gab bekannt, dass sie nun die zweite Iteration dieser Spezifikation abschließt. glTF 2.0 wird ein physisch basiertes Rendering (PBR) mit sich bringen, das das Heraufbeschwören von Assets erleichtert. Im Wesentlichen programmieren Sie den Farbton der Textur, um das Modell zu erstellen. Ihr könnt es im offiziellen Blogpost nachlesen. Derzeit werden BabylonJS-, three.js-, Caesium-, xeogl- und instant3Dhub-Engines sowie Sketchfab auf glTF 2.0 migriert.

OpenXR

Wer mag offene Standards? Khronos stellt mit OpenXR einen neuen offenen Standard für Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Apps vor. Auf diese Weise können Unternehmen Steam und Oculus Titel und Hardware entwickeln, die austauschbar mit der HTC Vive-Hardware oder sogar der Daydream VR sind. Dies wird auch dazu beitragen, die Markteintrittsbarriere für kleinere App- und Geräteentwickler zu verringern, die in den VR- und AR-Bereich eintreten möchten, und darüber hinaus eine weitere Fragmentierung der Branche verhindern.

WebGL 2.0

Klicken Sie hier, um dies live in Ihrem Browser zu sehen.

Für die letzten relevanten Neuigkeiten hat Khronos bekannt gegeben, dass WebGL 2.0 finalisiert wurde und für Browser überall erhältlich ist. Dies sind keine Nachrichten für Handys, aber wenn Sie Chrome oder Firefox verwenden, haben Sie Zugriff auf OpenGL ES 3.0, wodurch es für beide Browser wesentlich einfacher wird, 3D-Grafiken zu rendern. Es ist besonders merkwürdig, wie diese Art von Funktionalität in Zukunft mit Chrome OS funktionieren könnte, wenn man bedenkt, dass sie in den Chrome-Browser integriert wird.

Wenn Sie sich diese Woche über die Ankündigungen der Khronos Group informieren möchten, können Sie den gesamten Blog hier lesen.