Inhaltsverzeichnis:
- Über diese Bewertung
- Fallout 4 VR Gameplay-Mechanik
- Alle Arten der Fortbewegung
- Nahkampfwaffen
- Gunplay
- Siedlungen und Handwerk
- Fallout 4 VR- Immersion und VR-Änderungen
- Fallout 4 VR- Leistung und Grafik
- Fallout 4 VR-Review: Fazit
- Vorteile:
- Nachteile:
Die Vögel zwitschern, dein Sohn Shaun ist in Sicherheit und Codsworth bereitet etwas in der Küche vor. Es ist das gleiche Intro, das wir unzählige Male in der Standardversion von Fallout 4 gesehen haben, außer dass ich dieses Mal physisch mitten in meinem VR-Raum stehe und alles, was nicht festgenagelt ist, wegbewegt und außer Sichtweite ist.
Es wird eine Strahlenvergiftung geben (ich kann nicht genug Fancy Lad Snack Cakes bekommen), es wird eine Säuberung geben (ich brauche alles, was wir bekommen können, um Siedlungen zu bauen) und es wird eine ganze Menge Schaden in diesem erneuerten Commonwealth geben. Folgendes halten wir von Fallout 4 VR.
Siehe unter Green Man Gaming
Über diese Bewertung
Wir schreiben diese Rezension nach einer aus unserer Sicht angemessenen Zeit im Spiel, um die Mechanik und die Spielbarkeit zu testen. Die Kerngeschichte von Fallout 4 und unzählige Nebenquests - kein DLC-Inhalt enthalten - wurden zu Tode gespielt. Da sie sich nicht geändert haben, werden wir uns hauptsächlich darauf konzentrieren, wie das Spiel in VR tatsächlich funktioniert und wie gut es für Remakes gemacht wurde die Platform.
Fallout 4 VR Gameplay-Mechanik
Fallout 4 ist ein komplexes Spiel, in dem zu jeder Zeit viel los ist, und es war zweifellos eine enorme Aufgabe, alles in eine funktionierende VR-Erfahrung zu übersetzen. Während die gesamte Mechanik etwas gewöhnungsbedürftig ist, spielt sie sich insgesamt recht gut. Ihre Controller (hier keine virtuellen Hände) sind zu jeder Zeit aktiv, egal was Sie halten, und bei all dem Müll auf der ganzen Welt können die Befehle durcheinander geraten. Mit der Präzision, die nach einer Weile erreicht wird, werden Sie Preston Garvey nicht ein zweites Mal versehentlich mit Ihrer Lasermuskete ins Gesicht schlagen. Ich habe auch Pointing Sticks aus meinen virtuellen Zauberstäben aktiviert, was das Aufnehmen und Starten von Gesprächen erheblich erleichtert hat.
Alle Arten der Fortbewegung
Eines der größten Themen im Vorfeld der Veröffentlichung von Fallout 4 VR war die Fortbewegung. Wären wir in der Lage, uns reibungslos zu bewegen, oder wären wir beim Teleportieren festgefahren? Bethesda hat beschlossen, den Spieler entscheiden zu lassen.
Die Standard-Bewegungsart ist Teleportation. Der Auslöser an Ihrem linken Vive-Zauberstab wird gedrückt, um einen Bogen und einen Landeplatz zu aktivieren. Solange Sie nicht zu weit auf einmal teleportieren möchten, können Sie sich uneingeschränkt bewegen. Action Points (AP), der Wert, der auch für das Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) gilt, werden nur dann abgelassen, wenn Sie zu weit teleportieren. Das Teleportieren ist der schnellste Weg, um um die Welt zu springen, aber das Eintauchen erfordert einiges.
Reibungslose Bewegung ist die eindringlichste Art, sich fortzubewegen, und selbst ohne die Bewegungsüberblendung konnte ich keine Beschwerden feststellen.
Das Menü "Einstellungen" des Spiels enthält jetzt einen Abschnitt "VR", der Optionen für Fortbewegung, Pip-Boy und Bewegungsüberblendung (durchscheinende Ränder, die angesaugt werden, um Übelkeit zu verhindern) enthält. Hier können Sie sanfte Bewegungen wählen, die mit dem Touchpad auf dem linken Vive-Zauberstab gesteuert werden. Berühren Sie einfach die Richtung, in die Sie gehen möchten, und Sie beginnen sich zu bewegen. Wenn Sie klicken, bewegt sich Ihr Charakter schneller, aber Ihre AP-Anzeige wird auch leer. Reibungslose Bewegung ist die eindringlichste Art, sich fortzubewegen, und selbst ohne die Bewegungsüberblendung konnte ich keine Beschwerden feststellen.
Da sich mein Setup in einem großen Raum befindet und mir nichts im Wege steht, kann ich meinen Körper frei drehen. Das Touchpad des Zauberstabs verfügt dennoch über eine Snap-Turn-Funktion. Diejenigen, die nicht die Möglichkeit haben, sich physisch zu drehen, sollten kein Problem damit haben, Fallout 4 VR nur in eine Richtung zu spielen, und ich verstehe auch nicht, warum Sie das Spiel nicht im Sitzen spielen können.
Nahkampfwaffen
Die erste Hardware, die Sie in Fallout 4 VR in die Finger bekommen, ist der Sicherheitsstab, ein kurzer, dünner Schlagstock. Die ersten Radroaches, denen Sie begegnen, befinden sich in Bodennähe, und Sie werden sich darüber beugen, sie zur Unterwerfung zu zerschlagen. Wenn alle Nahkampf-Begegnungen so wären, würde es ziemlich mühsam werden, aber zum Glück stehen die meisten Feinde aufrecht und sind bereit, auf Augenhöhe zu schlagen.
Wie Waffen werden Nahkampfwaffen mit einem einzigen Controller gehandhabt, egal wie groß ein Vorschlaghammer ist. Das Schwingen des Controllers und das Abspringen eines Kopfes ist ein ekelhafter Nervenkitzel, und Tracking ist Ihre Standardpräzision bei Vive. Es wäre ein ziemlicher Spaß, sich für eine Nahkampffertigung zu entscheiden, aber nach ein paar Stunden habe ich mich auf Waffen konzentriert, da es einfacher war, die Ziele aus der Ferne im Auge zu behalten. In der VR kann es überwältigend sein, große Gruppen von Feinden aus der Nähe zu bekämpfen - besonders wenn mehrere Nahkampfwaffen eingesetzt werden. Sie scheinen in der Lage zu sein, eingehende Nahkampfangriffe zu blockieren, aber es funktioniert nicht immer so, wie es sollte.
Gunplay
Nach einigen anderen Vive-Spielen, darunter Pavlov VR und Breach It, ist es klar, dass das Halten von Waffen mit zwei Händen in VR recht gut funktioniert. Aufgrund von Einschränkungen bei der Tastenbelegung werden Waffen in Fallout 4 VR jedoch in einer Hand gehalten. Ja, sogar die Minigun.
Die meiste Zeit hier wird eine Art Schießerei beinhalten, und es ist sicher zu sagen, dass Bethesda alles richtig gemacht hat. Der Winkel, in dem Sie Ihren Controller beim Zielen halten, fühlt sich natürlich an, und das Nachladen erfordert einen Druck auf die Griffe. Die größeren Waffen mit einer Hand hochzuhalten scheint ein bisschen kitschig, aber ich bin schnell darüber hinweggekommen. Tu einfach so, als wärst du John Rambo.
Gültigkeitsbereiche funktionieren derzeit nicht. Überhaupt. Wenn Sie nach Fallout 4 VR suchen, um einen bösen, schleichenden Scharfschützen-Attentäter zu erschaffen, warten Sie eine Weile, bis Bethesda ein oder zwei Patches veröffentlicht.
Siedlungen und Handwerk
Eine der größten Änderungen, die Fallout 4 gegenüber seinen Vorgängern aus der ersten Person brachte, war die Fähigkeit, Ihren gesammelten Müll in Handwerksmaterialien zu zerlegen und in Rüstungen, Waffen und Gegenstände für Ihre Siedlungen umzugestalten. Alle Handwerks- und Siedlungsbaufunktionen sind hier vorhanden, und die Menüs wurden für die Vive-Zauberstäbe neu gestaltet.
Nachdem ich den Pip-Boy zum ersten Mal navigiert hatte, erwartete ich, dass die Handwerksmenüs noch komplizierter werden würden. Sie sind jedoch sehr gut über beide Zauberstäbe gelegt. Es dauerte ungefähr 30 Sekunden, bis ich mich daran gewöhnt hatte, und danach baute und verschrottete ich genauso schnell wie im regulären Spiel. Die sanfte Bewegung, die Sie möglicherweise genießen, wird beim Aufbau Ihrer Siedlungen unterbrochen, da das Touchpad für das Menü verwendet wird. Stattdessen wird die Teleportation verwendet.
Fallout 4 VR- Immersion und VR-Änderungen
Es kann nicht viel mehr gesagt werden als Fallout 4 VR ist unglaublich beeindruckend. Das Knarren und Stöhnen der verrottenden Gebäude um Sie herum, das Knurren und Stöhnen der Ghule um die Ecke und das Geschnatter der auf der Lauer liegenden Feinde lassen Sie ununterbrochen zittern, während Sie durch das Ödland jagen. Wenn Sie Standard-Fallout 4 als gruselig empfunden haben, werden Sie hier mit Sicherheit einen Nervenkitzel erleben. Änderungen an der Anpassung der VR scheinen auf ein Minimum beschränkt worden zu sein und sind größtenteils vorgenommen worden, um die Umstellung von Tastatur und Maus auf Vive-Zauberstäbe zu ermöglichen.
Die erste Änderung, die Sie wahrscheinlich in VR bemerken werden, ist, wie viel weniger Optionen für die Charakteranpassung zur Verfügung stehen. Wie bei Skyrim VR gibt es keine Möglichkeit, zu einer Ansicht aus der dritten Person zurückzukehren, sodass umfangreiche Optionen nicht wirklich erforderlich sind. Stattdessen haben wir nur ein paar Presets zur Auswahl.
Wenn Sie Standard-Fallout 4 als gruselig empfunden haben, werden Sie hier mit Sicherheit einen Nervenkitzel erleben.
Computerterminals waren die Ursache für große Frustration im Standardspiel, da die Spieler beim Versuch, sich hinzusetzen, stecken blieben. Anstatt die VR-Ansicht beim Zugriff auf ein Terminal zu verschieben, wird ein schwarzer Hintergrund mit der grün leuchtenden Schrift angezeigt. Es ist eine einfache Lösung für jede mögliche Übelkeit verursachende Bewegung.
Umgekehrt wird durch das Aufrufen von Sperren in VR ein kleines Sperrbild über dem Safe oder der Tür angezeigt, anstatt wie im regulären Spiel den Großteil des Bildschirms zu belegen. Ich hatte gehofft, wir könnten unsere Vive-Zauberstäbe so verwenden, als würden wir tatsächlich ein Schloss knacken, aber stattdessen bewegen Sie die Haarklammer, indem Sie auf dem Touchpad nach links oder rechts wischen, und drehen den Schraubendreher, indem Sie den Abzug betätigen. Es funktioniert, und jetzt, wo ich das Spiel gespielt habe, wäre es wahrscheinlich zu schwierig, exakte Lockpicking-Bewegungen mit den Zauberstäben auszuführen, um richtig zu funktionieren.
Ihr Pip-Boy befindet sich standardmäßig an Ihrem virtuellen Handgelenk und ist jederzeit sichtbar. Um darauf zuzugreifen, halten Sie einfach Ihren Arm vor Ihr Gesicht und es wird erweitert, um eine einfachere Lesbarkeit zu ermöglichen. Dies ist zwar eine extrem coole Funktion und trägt zum Eintauchen bei, aber ich fand es etwas schwierig, sie zu kontrollieren, insbesondere im Kampf. Nachdem es durch Drücken der Mitte des Touchpads in ein zugängliches Menü geändert und als Standardmenü verwendet wurde, war es insgesamt weniger einfühlsam, funktionierte jedoch besser. Das Navigieren in den Pip-Boy-Menüs mit dem Vive-Zauberstab-Touchpad ist definitiv gewöhnungsbedürftig und kann frustrierend sein, bis Sie den Dreh raus haben, aber es scheint, als hätte Bethesda gute Arbeit geleistet, Tastatur und Maus auf die Stäbe zu reduzieren.
Letztendlich ist die Veränderung für VR, die ich am meisten liebe, mit VATS verbunden. Anstatt die Zeit anzuhalten, werden Sie in eine Zeitlupenszene versetzt, die Ihren AP-Zähler leert. Wenn Sie auf Körperteile zeigen, werden diese hervorgehoben, und es ist unglaublich einfach, präzise Aufnahmen zu machen. Das Landen von Headshots in Echtzeit ist zufriedenstellend, aber das Landen von vier in Folge in VATS ist grenzwertig zu nachsichtig.
Die meisten anderen kleinen Änderungen am Kontrollschema und der Art und Weise, wie das Spiel abläuft, bleiben meistens unbemerkt, während Sie die Einöde genießen. Dies ist eine gute Sache, da Sie so das Spiel spielen können und sich keine Gedanken über das Überspringen bestimmter Bereiche machen müssen, da es etwas gibt, das sich nicht gut in VR übersetzen lässt.
Fallout 4 VR- Leistung und Grafik
Mein erster Schritt in Fallout 4 VR beinhaltete ungefähr zwei Stunden Spielzeit. Ich war vom Gameplay angetan und habe es genossen, herumzustöbern, mich an die Steuerung und den Kampf zu gewöhnen. Die Grafik schien verständlicherweise einen Treffer zu haben, aber es war nichts Schlimmes.
Während ich eine Pause einlegte, fing ich an, Beschwerden über verschwommene Grafiken online zu lesen, bis das Spiel nicht mehr spielbar war. Dies hat anscheinend mit der DPI und der Skalierung Ihres Desktops zu tun. Es gibt bereits viele mögliche Lösungen, und Bethesda untersucht das Problem zweifellos. Nachdem ich einige dieser Fehlerbehebungen auf meinem eigenen Rig ausprobiert habe, scheint das Spiel ein bisschen weniger verschwommen zu sein, aber ich freue mich auf etwas Offizielles, um endlich zu sehen, wie das Spiel aussehen soll.
Update 12. Dezember: Bethesda hat ein Beta-Update veröffentlicht, das die Unschärfe behebt, die viele Benutzer hatten. Ausführliche Patch-Hinweise und Anweisungen zur Installation des Patches finden Sie auf der Steam Fallout 4 VR News-Seite. Beim Testen des Spiels nach dem Patch sind die Grafiken viel besser, aber einige Benutzer melden weiterhin Probleme.
Abgesehen vom Problem mit Skalierung und DPI ist Fallout 4 VR mit einem NVIDIA GTX 1080, 16 GB RAM und einem Intel Core i7-7700K-Prozessor recht leistungsfähig. Es gab einige Sprünge in die SteamVR-Gitterlandschaft, um schnell zwischen den Hauptabschnitten der Storyline zu wechseln, aber ansonsten waren die Ladezeiten schnell und es gab nur ein minimales Zucken und Zerreißen, wie man manchmal sieht.
Es ist bekannt, dass Bethesda-Spiele viele Bugs haben und Sie werden wahrscheinlich einige davon antreffen, je länger Sie spielen. Ich bin im Laufe der Stunden mehrmals auf dem Desktop abgestürzt, aber ich habe keine Probleme mit dem Spiel gesehen. Wenn Sie diese Schnellspeicherfunktion verwenden, vermeiden Sie viel Frust.
Mods scheinen hier auf die gleiche Weise zu funktionieren wie in den Anfängen von Fallout 4, bevor der Mod-Manager implementiert wurde. Ich habe sie noch nicht ausprobiert, aber es macht Spaß, sich auf die Community zu freuen.
Fallout 4 VR-Review: Fazit
Eine der Beschwerden, die wir oft gehört haben - und eine, die wir selbst geäußert haben - ist das Fehlen von AAA-Spielen in der Größenordnung, die Fallout 4 VR bietet. Ja, dies ist nur ein Spiel, aber es beweist, dass ein VR-Spiel mit der richtigen Liebe und Aufmerksamkeit mehr als ein paar Stunden großartigen Inhalts sein kann.
Trotz einiger früher grafischer Probleme ist das Spiel immersiv und Sie fühlen sich wirklich als Teil dieser apokalyptischen Welt. Gespräche mit NPCs sind aus nächster Nähe und Scharmützel lassen dein Herz höher schlagen. Bethesda hat für die VR-Funktionen, die wir am häufigsten verwenden, vielfältige Einstellungen vorgenommen, und Sie sollten in der Lage sein, bequem sitzend, stehend oder nach vorne gerichtet zu spielen.
Die Steuerung, die mit der mächtigen Tastatur und Maus auf zwei Vive-Zauberstäbe heruntergekocht wurde, ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber sobald Sie sie verstanden haben, können Sie ungehindert herumfahren. Für ein VR-Spiel dieser Größe läuft es relativ gut, und ich habe das Gefühl, dass Fallout 4 VR nach einem Patch zur Korrektur der Skalierung und einigen Mod-Arbeiten aus der Community etwas sein wird, das viele Leute unterhalten.
Siehe unter Green Man Gaming
Vorteile:
- Unglaubliche Skala und Eintauchen
- Neue VATS funktionieren einwandfrei
- Verschiedene Einstellungen für Fortbewegung und VR
- Wirklich Fallout in VR
Nachteile:
- Kontrollen brauchen Zeit, um sich daran zu gewöhnen
- Einige Grafikprobleme
- Bereiche funktionieren überhaupt nicht
- Auf Wiedersehen soziales Leben