Inhaltsverzeichnis:
- VR für die Massen
- PlayStation VR
- Was ist neu bei PSVR?
- Aktualisiert am 24. April 2019: Neues PSVR-Patent
- Aktualisiert am 16. April 2019: PlayStation 5-Datenblatt veröffentlicht
- Grafische Wiedergabetreue
- Rechenleistung
- Audio
- 360 Abdeckung
- Neue Controller
- PlayStation Move-Controller (95 US-Dollar bei Amazon)
- Fazit
Derzeit ist meine einzige VR-Raumskala die PlayStation VR, und es macht mir wirklich Spaß. Der Preis und die Verfügbarkeit der Hardware machen es zu einer ausgezeichneten Wahl für alle, die ihre VR-Reise beginnen möchten. Immerhin haben bereits 40 Millionen Menschen eine PS4, und bei einem PSVR-Umsatz von nur 199 US-Dollar können Sie sehen, warum 4 Millionen Menschen den Sprung geschafft haben.
Während der PSVR ein ausgezeichneter Einstiegspunkt in die VR ist, beginnt sich sein Alter zu zeigen. Mit Geräten wie dem Oculus Quest, die unverbundene VR zu einem hervorragenden Preis anbieten, muss der neue PSVR sein Spiel verbessern, um mithalten zu können. Zum Glück haben wir Neuigkeiten über die neue PlayStation 5 und nach allem, was wir bisher wissen, wird es ein VR-Kraftpaket.
VR für die Massen
PlayStation VR
Raumwaage VR zum kleinen Preis.
Die PlayStation VR ist eine der einfachsten Möglichkeiten, mit einer großen Bibliothek an Spielen und einem niedrigen Preis in die VR einzusteigen. Wenn Sie eine PlayStation 4 besitzen, sollten Sie diese wahrscheinlich auch besitzen.
Was ist neu bei PSVR?
Aktualisiert am 24. April 2019: Neues PSVR-Patent
Das Team mit den Adleraugen bei Inverse bemerkte, dass für ein neues VR-Headset von Sony neue Patente angemeldet wurden. Das Aussehen der Diagramme und der Wortlaut des Patents lassen vermuten, dass dies der PSVR 2 ist, den wir uns erhoffen.
Zu den Highlights des Patents zählen integrierte Kopfhörer, eine höhere Auflösung des Bildschirms und das Beste: Es könnte drahtlos sein! Die drahtlosen Informationen in dem Patent sind äußerst technisch, aber im Wesentlichen würde die PS5 hochfrequente Funkwellen verwenden, um große Datenpakete - über den 60-GHz-Bereich - direkt zum Headset zu übertragen, sodass keine Kabel mehr benötigt werden.
Das Patent besagt, dass der Akku im Headset 5 Stunden am Stück halten kann, was für jeden normalen Benutzer mehr als ausreichend sein sollte und mit 120 Hz betrieben werden kann, wodurch das Risiko von Übelkeit verringert wird. Ein wirklich kabelloses PSVR-Erlebnis wäre erstaunlich und würde dazu beitragen, dass der PSVR an der Spitze der VR-Nahrungskette bleibt.
Die eigentliche Frage ist, kann Sony so etwas produzieren und es trotzdem so günstig halten, dass die Leute Lust haben, es zu kaufen?
Aktualisiert am 16. April 2019: PlayStation 5-Datenblatt veröffentlicht
"Ich werde heute nicht auf die Details unserer VR-Strategie eingehen", sagt er. "Darüber hinaus ist VR für uns sehr wichtig und das aktuelle PSVR-Headset ist mit der neuen Konsole kompatibel." - Mark Cerny
Endlich hören wir, wie Sony die PlayStation 4 weiterentwickelt hat. Wir kennen ihren Namen nicht, daher werde ich sie als PlayStation 5 bezeichnen, aber wir wissen viel darüber, was sich direkt auf PSVR auswirkt und wie Sony sie verbessern kann.
In einem kürzlichen Interview mit Wired sagte Mark Cerny, der leitende Systemarchitekt für die PlayStation 5, dass die PlayStation 5 mit dieser PSVR-Generation kompatibel sein wird.
Dies ist sowohl gut als auch schlecht, da dies darauf hindeutet, dass die PSVR 2 nicht zusammen mit der PS5 veröffentlicht wird. Er gibt außerdem an, dass die PS5 mit der PS4 abwärtskompatibel sein wird, sodass wir hoffentlich unsere aktuelle PSVR-Bibliothek auf der neuen Konsole verwenden können.
Grafische Wiedergabetreue
Derzeit ist die grafische Auflösung der PlayStation VR selbst mit der PS4 Pro schlecht. Während die meisten Spiele optimiert wurden, um die geringere Rechenleistung einiger Spiele zu berücksichtigen, zeigen Monster of the Deep zum Beispiel, dass die Grafiken bestenfalls mittelmäßig sind.
Auf dem technischen Datenblatt für PlayStation 5 ist ein Prozessor mit dem Ryzen-8-Core-Chipsatz sowie eine Radeon Navi-GPU enthalten. Diese Art von Feuerkraft fühlt sich maßgeschneidert an, um eine PSVR mit einer grafischen Wiedergabetreue zu betreiben, auf die wir stolz sein können.
Wenn Sie die Auflösung im Headset erhöhen, werden die Spiele sofort angenehmer, die Augen werden weniger belastet und die grafische Qualität wird erheblich verbessert. Wenn Rift und Vive einen Bildschirm pro Auge mit einer Auflösung von jeweils 1080 x 1200 Pixel verwenden, hat der PSVR nur einen Bildschirm mit einer Auflösung von 1080 x 960 Pixel, und Sie können den Unterschied spüren. Der PSVR muss die Auflösung erhöhen, wenn er in einer Welt im Raummaßstab mithalten will.
Da fast täglich bessere Bildschirme hergestellt werden und Sony über eine Bildschirmaufteilung verfügt, dürfte dies für das Unternehmen nicht allzu schwierig sein und es wird einen großen Beitrag dazu leisten, die PSVR 2.0 zu einem Konkurrenten zu machen.
Mehr: Probieren Sie diese großartigen Spiele für PlayStation VR für unter 20 US-Dollar aus
Rechenleistung
Eines der größten Probleme von Sony ist der Mangel an Prozessorleistung, der in der PS4 oder sogar der PS4 Pro zur Verfügung steht. Ohne ausreichende CPU- oder GPU-Leistung bleibt die PlayStation VR immer zurück. Glücklicherweise wissen wir, dass die PS5 die Rechenleistung haben wird, die wir brauchen, um die PSVR 2 weit über den Rahmen des Originals hinaus zu treiben.
Die neuen Spezifikationen der PS5 (es wird eine 8-Kern-Verarbeitungsmaschine sein!) Machen externe Boxen überflüssig - meine ursprüngliche Idee war es, eine externe GPU in der Synchronisierungsbox zu haben - damit die gesamte Arbeit von der PS5 erledigt werden kann PlayStation 5 selbst. Auf diese Weise kann das Headset in jeder Hinsicht verbessert werden, und das neue Solid State Drive, das Sony einsetzen wird, reduziert Probleme wie das direkte Rendern von Szenen und das Laden von Bildschirmen, die das Eintauchen in VR wirklich beeinträchtigen.
Audio
Mark Cerny scheint sein Audio sehr ernst zu nehmen. Der neue Prozessor in der PlayStation 5 verfügt über eine spezielle Einheit für "3D-Audio", damit die Spieler in ihre Spiele eintauchen können. Das klingt so, als wäre es mit Blick auf VR gebaut. 3D-Audio lässt sich am besten in einer echten 3D-Umgebung wie dem PSVR erleben.
Der neue PSVR muss dieses neue System an seine Grenzen bringen und uns die Hardware zum Sichern geben. Die mit dieser PSVR-Generation gelieferten Kopfhörer können gewartet werden. Sie müssen jedoch deutlich besser sein, wenn sie die Vorteile dieser neuen Audio-Exzellenz der PS5 nutzen möchten.
Ein weiterer großer Vorteil des eingebauten Audiosystems ist das vollständige Entfernen der aktuellen Sync-Box. Die Synchronisierungsbox sorgt dafür, dass die PlayStation 4, der PSVR und Ihr Fernsehgerät in Bezug auf räumliches Audio synchron bleiben. Daher sollte die Synchronisierungsbox durch das Eintreffen eines dedizierten 3D-Audio-Chipsatzes veraltet sein. Die PS5 mit PSVR wird nur zwei Geräte sein, ohne dass ein drittes benötigt wird, was Ihren Raum überfüllt.
360 Abdeckung
Der größte Vorteil, den die Risse und Lebewesen dieser Welt haben, ist die 360-Grad-Verfolgung. Da sie in bis zu vier Ecken des Raums Lichttore haben, können sie eine viel eindringlichere Arena schaffen, als es der PSVR zulässt. Wenn ich meine PSVR-Spiele spiele, stehe ich mit den Beinen hinter mir und berühre mein Sofa. Schließlich muss kein Platz hinter mir sein, ich kann nur um 180 Grad drehen. Das bedeutet in Spielen wie Farpoint, Doom und sogar In Rec Room können Sie nicht so schnell reagieren wie auf anderen Plattformen, wenn Sie einen Knopf drücken, um sich zu drehen. Dies führt zu einer Trennung von der Spielwelt und manchmal zu Übelkeit.
Für PSVR 2.0 könnte Sony dies auf zwei Arten beheben: entweder durch Lichtgatter wie Rift / Vive oder durch Herauslesen des Buches von Windows Mixed Reality, um die Verfolgung der PSVR auf den Kopf zu stellen. Umkehren bedeutet, die PlayStation-Kamera zu entfernen und dem PSVR-Headset selbst Kameras hinzuzufügen. Das würde natürlich bedeuten, dass wir weitaus bessere Controller haben als derzeit.
Mehr: So finden und beheben Sie Tracking-Probleme für Ihre PlayStation VR
Neue Controller
Jedes Problem, das ich hier hervorgehoben habe, ist bedeutungslos gegenüber dem Durcheinander, das der Move Controller ist. Ursprünglich als schnelle Lösung für das "Wii-Problem" entwickelt, sind die Move-Controller so einfach, dass sie unbrauchbar werden. Die Move-Controller sind auf die Feinheiten der VR-Welt absolut unzureichend vorbereitet, da sie weder einen Thumbstick noch ein einfaches D-Pad enthalten. Versteht mich nicht falsch, was die grundlegenden Steuerelemente angeht, können Sie mit den Move-Sticks einfach nicht wirklich Ihre Welt erkunden.
Bei Spielen wie Rec Room und Sparc müssen Sie die Bewegung Ihrer Hände besser kontrollieren und die Bewegungen präziser gestalten. Die Move-Controller müssen grundlegend überarbeitet werden, damit sie in PlayStation VR 2.0 verwendet werden können - von der Form des Zauberstabs bis hin zu bei der platzierung der tasten muss alles neu gemacht werden. Die neueste Iteration der Move-Controller behebt nur eines der Probleme. Statt eines Mini-USB wurde ein Micro-USB-Anschluss verwendet. Toll.
Wenn Sony sich nur mit einer Sache befassen würde, lass es so sein. Bitte verbessern Sie die Move-Controller. Alles andere ist wirklich eine Wunschliste. Dinge, die ich gerne sehen würde, um die PlayStation VR auf neue Höhen zu heben, aber das Upgrade auf die Move-Controller ist ein Muss.
Da Crossplay in der VR zur Norm wird, müssen die Steuerungssysteme paritätisch sein. Die grafische Wiedergabetreue ist kein Hindernis für den plattformübergreifenden Wettbewerb. Spiele wie Rec Room denken kaum an Auflösungen und Ähnliches. Sie müssen jedoch nicht so schnell zielen oder sich bewegen, wie es jemand in einem Vive tut Fest.
PlayStation Move-Controller (95 US-Dollar bei Amazon)
Mit den PlayStation Move-Controllern kannst du deine PSVR jetzt am besten nutzen. Sie sorgen dafür, dass sich jedes Spiel immersiver und unterhaltsamer anfühlt!
Fazit
Mit all diesen Informationen über die PlayStation 5-Oberfläche freue ich mich umso mehr auf die Zukunft der PlayStation VR. Dank des integrierten 3D-Audios, der enormen Rechenleistung und eines völlig neuen Grafikchipsatzes sieht die PS5 aus, als könnte sie mit jedem VR-fähigen PC mithalten. Sony hat die Möglichkeit, die PSVR 2 zu etwas Besonderem zu machen, und ich bin für alles dabei.
Aber Sony, bitte reparieren Sie diese verdammten Controller.
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