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Doom vfr Bewertung: alles sollte so gut sein

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Erraten Sie, was? Du bist tot. Ja, Pinky Dämon kam direkt auf Sie zugerannt, sobald es die Augen geschlossen hat und Sie wissen, wie das geht. Ich meine, wir haben alle die Besprechungsberichte zu diesen Dingen gelesen. Sie werden so lange auf dich losrennen, bis einer von dir tot ist und du nicht gerade bereit für diesen Kampf warst. Keine Sorge, Ihr Bewusstsein wurde in eine glänzende neue Union-Drohne hochgeladen, damit Sie Ihre vertraglichen Verpflichtungen gegenüber dem Unternehmen erfüllen können!

Sie sollten sich besser an die Arbeit machen und diesmal sicherstellen, dass Sie ein oder sieben Gewehre in der Nähe haben. Es sieht so aus, als ob die Dinge hier nicht gut laufen.

Über diese Bewertung

Wir schreiben diese Rezension, nachdem wir die Kampagne im mittleren Schwierigkeitsgrad (das ist "Hurt Me Plenty" für diejenigen, die zu Hause mitspielen) auf dem HTC Vive und der PlayStation VR abgeschlossen haben. Alle Formen der Fortbewegung wurden während dieser Überprüfung getestet. Eine Kopie von Doom VFR für HTC Vive wurde von Bethesda für diese Überprüfung bereitgestellt.

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Nur vertraut genug

Doom VFR Gameplay

Anstatt so zu tun, als ob Sie eine ganze Person wären, macht diese Version von Doom von Anfang an deutlich, dass Sie ein Paar schwebende Arme mit einem passenden schwebenden Kopf sind. Was cool ist, denn das sind die Teile, die von Ihrem VR-System verfolgt werden können. Während Bethesdas Bemühungen, Skyrim in VR zu integrieren, die Kernideen und Designs dieser Welt beibehielten, ist Doom VFR eine Neuinterpretation des Doom-Builds, der speziell für VR entwickelt wurde. Und es zeigt, besonders wenn es darum geht, wie großartig die Welt aussieht und wie Sie mit der Welt um Sie herum interagieren.

Auf einem Flachbildschirm mit ausgeschaltetem Licht und eingeschaltetem Ton wird Doom so gut wie jeden veranlassen, mindestens ein- oder zweimal zu springen. In der VR sind Sprungangst billig und oft abstoßend. Als Ergebnis bekommst du zu Beginn des Spiels eine gute Sprungangst und das wars. Trotz meiner ständigen Vorbereitungen, mit gezogener Waffe in einer Ecke des Aufzugs zu hocken, weil ich nur wusste, dass etwas einen Feuerball auf mich schleudern würde, sobald sich diese Türen öffneten, gab es in diesem Spiel keine derartigen Angriffe. Der Rest der Erfahrung konzentriert sich auf das eine, was Doom immer besser gemacht hat als alles andere - dein Adrenalin zu beschleunigen und dir die absurdesten Waffen zu geben, um die Mächte der Hölle zu zerstören.

Wo manche Spiele wirklich eine reibungslose Fortbewegung benötigen, um sich weniger ungeschickt zu fühlen, würde sich Doom VFR ohne Teleportation unvollständig anfühlen.

Wenn Sie die Veröffentlichung von Doom 2016 gespielt haben, sind Sie bereits mit den Waffen in diesem Spiel vertraut und wissen, wie sie funktionieren. Jede Waffe verfügt über einen Standard-Feuermechanismus und einen erweiterten Modus, den Sie während des Spiels freischalten. Viele Waffen teilen sich einen Munitionsvorrat. Die Idee hier ist einfach und zeitlos - wissen, wo der Vorrat sinkt, in Bewegung bleiben und so oft wie möglich zwischen den Waffen wechseln. Stillstand bedeutet, dass Sie leicht überfordert und niedergeschlagen werden. Wenn Sie nicht häufig die Waffe wechseln, können Sie sich leicht auf die Starterpistole mit ihrer unbegrenzten Munition verlassen, um zu verhindern, dass Sie Ihre stärksten Waffen bei Dämonen einsetzen. Dies bedeutet normalerweise auch, dass Sie im Begriff sind zu sterben.

Da Bewegung ein äußerst wichtiger Bestandteil jeder Doom-Erfahrung ist und der Charakter, den Sie spielen, ein schwebender Satz mechanischer Körperteile ist, ist Bewegung hauptsächlich eine Kombination aus Teleportation und Stürzen. Sie können in jede Richtung rennen, um etwas aus dem Weg zu räumen oder sich in ein Portal zu werfen, oder Sie können sich teleportieren, indem Sie mit dem Controller auf den grünen Kreis werfen, den Sie auf dem Boden erstellt haben. Das Teleportieren in VR ist keineswegs neu, aber in Doom gibt es Konsequenzen, wenn Sie nicht darüber nachdenken, wohin Sie als Nächstes gehen und schnell handeln. Richtig zeitgesteuert ist die Teleportation in diesem Spiel äußerst effektiv, um Angriffen der blauen Flecken auszuweichen. Wenn Sie eine schlechte Zeit haben, kann die Teleportation fehlschlagen und Sie befinden sich zwischen den wütenden Fäusten eines Höllenritters und der nächsten Mauer.

Der beste Teil dieses Teleportationssystems? Es ist eigentlich Teil der Kampfmechanik. Triff einen Gegner hart genug und er wird "gestaffelt" und leichter zu töten. Sie können den letzten Schlag aus der Ferne mit einer Ihrer vielen Waffen ausführen, oder Sie können sich in sie hinein teleportieren und Teile ihrer Innenseiten über die Karte ziehen lassen. Es ist eine befriedigende Art zu töten, aber es ist auch eine fantastische Art, die Gesundheit im Kampf wiederherzustellen. Jeder Telefragmentierungsversuch bringt Ihnen einiges an Gesundheit ein. Wenn Sie ihn also zu einem Teil Ihrer Kampfstrategie machen, erhöhen Sie Ihre Überlebenschancen inmitten eines großen Mob-Kampfes erheblich. Wo manche Spiele wirklich eine reibungslose Fortbewegung benötigen, um sich weniger ungeschickt zu fühlen, würde sich Doom VFR ohne Teleportation unvollständig anfühlen.

PlayStation Aim - der beste Weg, um Doom VFR zu spielen

Wenn Sie Doom VFR auf einer PlayStation VR spielen möchten, besorgen Sie sich einen Aim Controller. Auf PlayStation VR kann man sich nicht wirklich in einem 360-Grad-Kreis drehen wie auf einem Vive. Bewegung und Action werden also etwas komplizierter. Move-Controller sind unhandlich und kompliziert, und der DualShock 4-Controller fühlt sich langsam und fußgängerfreundlich an. Der Aim-Controller kombiniert die beiden, um etwas viel mehr Spaß zu machen. Das größte Plus bei der Verwendung des Zielcontrollers sind die Daumenstifte. Wie sie im ersten Teil nicht zum Move-Controller hinzugefügt wurden, werde ich nie erfahren, aber sie machen den Unterschied beim Spielen von Doom VFR.

Da der AIM-Controller im Wesentlichen eine Sixasis ist, können Sie die sanfte Bewegung für den vorderen Thumbstick einstellen und die Bogengrade für den hinteren ändern. Dies bedeutet, dass Sie weiterhin das Teleport- und das Telefragmentierungssystem verwenden können und gleichzeitig sehen können, wohin Sie gehen. Ich habe es auf 90 Grad eingestellt, da ich finde, dass das Bewegen der 4 Bewegungen ausreichend ist, um ein vollständiges Bewegungsfeld zu ergeben. Wenn Sie wollten, könnten Sie es auf 1 Grad einstellen, aber es würde Sie für immer brauchen, um sich umzudrehen.

Der einzige Nachteil des AIM-Controllers, den ich gefunden habe, waren die Granaten. Wenn Sie den Move-Controller verwenden, werfen Sie mit dem linken Abzug und einer Wurfbewegung, aber mit dem AIM drücken Sie einfach den linken Abzug an der Vorderseite und die Granate wird in die Richtung geworfen, in die Ihre Waffe zeigt. Es braucht ein wenig Zeit, um sich daran zu gewöhnen, da man erwartet, dass Grendes einen Lichtbogenwurf brauchen, damit sie ein bisschen wild werden. Trotzdem ist der Granatenwurf ein so kleines Problem, dass es sich nicht wirklich lohnt, sich darüber zu beschweren.

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Durchsuche die Leichen

Doom VFR Experience

Ich habe ungefähr fünf Stunden gebraucht, um die Doom VFR-Kampagne durchzuspielen, die ich zugegebenermaßen durchgearbeitet habe. In einem typischen Doom-Spiel bist du der Doom-Slayer und deine Aufgabe ist es, alles zu töten und nur eine Art Muskel bis zum Ende durchzuhalten. In Doom VFR gibt es einiges davon. Tatsächlich ist es immer noch die Hauptsache, die Sie im Spiel tun, aber nachdem Sie ein Gebiet mit Dämonen geräumt haben, lohnt es sich, das Gebiet zu erkunden.

Jedes Level hat seine eigenen Geheimnisse, einschließlich kleiner DoomGuy-Figuren, die auf den Karten versteckt sind. Einiges davon kommt dir direkt im Spiel zugute, wie das Auffinden von Argentumkugeln, um deine Munitionstragefähigkeit oder deine Gesundheitskapazität zu verbessern oder wie viel Zeit beim Teleportieren verlangsamt wird. Diese sind für Ihr Überleben von enormer Bedeutung und liegen nicht immer offensichtlich oder zentral. Es ist ein wenig ungewöhnlich, nach einigen gründlichen Kills langsamer zu werden und ein Gebiet zu erkunden, aber es lohnt sich, sich die Zeit zu nehmen.

Der weitaus beste Teil meiner Doom VFR-Erfahrung ist, wie eifrig ich bin, wieder einzusteigen und zu spielen.

Ein großer Teil dessen, was es mir ermöglicht hat, das Spiel an einem einzigen Tag zu schlagen, ist der Soundtrack. Jeder weiß, dass Doom einen Super-Metal-Soundtrack hat, aber Doom VFR bringt es wirklich auf den Punkt. Ich bin es gewohnt, ein oder zwei Stunden lang ein gutes VR-Spiel zu spielen, bevor ich eine Pause machen wollte, aber jedes Mal, wenn dieser Soundtrack eine Stufe höher ging, war ich bereit, weiter zu pushen. Ich hatte am Ende des Tages von all der Zeit, die ich mit Hocken und Ausweichen verbracht habe, körperliche Schmerzen, aber es fühlte sich unglaublich an.

Meine größten Kritikpunkte an Doom VFR sind ziemlich kleine Dinge, die sich jedoch zweifellos negativ auf eine ansonsten erstaunliche immersive Erfahrung auswirken. Für den Anfang können Sie nichts mit Ihren Waffen schlagen. Ein Wichtel fällt von oben herab und versucht, einen Treffer zu landen. Ihre einzige wirkliche Option besteht darin, diesen kraftstoßartigen Angriff zu aktivieren, bei dem diese Energiewelle verwendet wird, um ihn ein wenig zurückzustoßen. Dies ist ein cooler Mechanismus zur Kontrolle der Menschenmenge, aber ich habe zwei gute Arme und zwei große Waffen, mit denen man leicht jemanden zu Tode peitschen kann.

Es gibt auch ein paar Punkte im Spiel, an denen der Boden mir Schaden zufügen konnte. Das hat damals Sinn gemacht, als ich eine Figur mit Armen und Beinen war, aber in Doom VFR ist das Ganze, dass ich ein schwebender Kopf und Arme bin. Es ist nicht wirklich sinnvoll, dass die Säure-Grube, über der ich schwebe, mir Schaden zufügen kann.

Der weitaus beste Teil meiner Erfahrung mit Doom VFR ist, wie eifrig ich bin, wieder einzusteigen und zu spielen. Das habe ich nicht gespürt, nachdem ich letztes Jahr Doom auf meiner Xbox geschlagen habe. Es gibt nicht nur mehr Geheimnisse für mich zu entdecken, sondern ich habe auch alle ursprünglichen Doom-Levels freigeschaltet, um sie in VR zu erkunden, was bizarr und erstaunlich ist. Es gibt auch einige unglaubliche Möglichkeiten, dies mit Freunden zu teilen, was zweifellos dazu führen wird, dass mehr Leute dieses Jahr darauf aus sind, ihr eigenes VR-Headset zu kaufen.

Das Ende aber

Solltest du es kaufen? Auf jedenfall.

Bethesda gelang es, gleichzeitig einen Liebesbrief an Doom-Fans und VR-Fans zu schicken. Es ist alles, was Sie an Doom lieben, und gleichzeitig eine separate VR-Erfahrung, die sich wie ein kompletter Gedanke anfühlt. Und das Beste ist, es macht unglaublich Spaß.

Wenn Sie das Doom-Universum lieben, VR-Shooter mögen und ein perfektes Beispiel dafür suchen, wie ein verdammt guter Soundtrack ein Spiel verbessern kann, müssen Sie Doom VFR sofort zu Ihrer Bibliothek hinzufügen. Es sind mit Sicherheit die besten 30 US-Dollar, die Sie heute ausgeben werden.

Vorteile:

  • Tolle Grafik
  • Teleportation hat Spaß gemacht
  • Intuitive Steuerung

Nachteile:

  • Keine Multiplayer-Unterstützung
  • Legacy-Mechaniker brechen das Eintauchen ab
4, 5 von 5

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