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Android von A bis Z: haptisches Feedback

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Anonim

Wir sind zurück mit einer weiteren Ausgabe von Android von A bis Z, und diesmal geht es um haptisches Feedback. Es ist eines dieser kleinen Dinge, die einen großen Unterschied machen können und über die wir nie wirklich nachdenken. Einfach ausgedrückt ist haptisches Feedback (im Allgemeinen als Haptik bezeichnet) die Verwendung von Touch-Feedback für den Endbenutzer. Sie wissen, wie Ihr Android-Handy ein kleines bisschen vibriert, wenn Sie auf eine der Navigationstasten tippen? Das ist Haptik bei der Arbeit.

Da der Bildschirm Ihres Android-Handys oder -Tablets so ziemlich nur eine glatte Glasscheibe ist, ist es schwierig, eine Art taktiles Feedback für unsere Finger zu registrieren. Wenn wir auf einer Computertastatur tippen, wissen wir, wann unsere Finger eine Taste gedrückt haben. Unsere Maus (und einige Trackpads) machen dasselbe mit einem gesunden Klick, wenn wir die Taste drücken. Auf einem Smartphone müssen wir nur darauf vertrauen, dass wir etwas getan haben, und darauf warten, dass es passiert. Haptik hilft hier. Die kurzen und leichten Vibrationen beim Eingeben einer Nachricht mit einer Bildschirmtastatur können für viele von uns einen großen Unterschied ausmachen, und ich kann mich ziemlich frustriert fühlen, wenn eine Bildschirmtaste mich nicht informiert, dass ich sie gedrückt habe.

Die Haptik geht jedoch über die Navigation und die Tastatur hinaus. Sie können ein sehr wichtiger Bestandteil des mobilen Spielens sein. Sich durch eine feindliche Horde zu schießen, ist viel befriedigender, wenn Sie jeden Schuss Ihres Gewehrs spüren, und nichts lässt Sie wissen, dass Sie in Ihrem Lieblingsrennspiel gegen die Wand geschlagen haben, wie eine harte Vibration von Ihrem Telefon oder Tablet.

Wahrscheinlich ist das Beste an haptischem Feedback auf Android-Geräten, wie es angepasst werden kann. Das Betriebssystem selbst ist offen, was bedeutet, dass OEMs und Entwickler die Einstellungen so anpassen können, wie sie möchten, einschließlich der Einstellungen, die dem Benutzer wie in CyanogenMod-ROMs weitestgehend offen bleiben. Noch wichtiger ist, dass Anwendungsentwickler Zugriff auf den Hardware-Controller haben, um das haptische Feedback für ihre Produkte anzupassen. Es geht noch einen Schritt weiter mit dem Hinzufügen von Dingen wie dem Immersion Haptic SDK zum Mix, mit dem Entwickler ihre Anwendungen auf nahezu unbegrenzte Weise mit Ihren Fingern sowie Ihren Augen und Ohren registrieren können. Manchmal bedeuten die kleinen Dinge viel.

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